Дневники разработки

18 февраль, 2026

В этом выпуске Dev Blog мы подробно показываем процесс перехода на новую систему освещения и делимся техническими деталями её реализации.

Новая система освещения

Мы полностью переработали пайплайн рендера и внедрили отложенный рендеринг (Deferred Rendering). Это позволило значительно повысить качество визуала без потери производительности, а также увеличить количество одновременных активных источников света, и заложило основу для более сложных световых эффектов.

Динамические тени

Теперь все основные источники света отбрасывают динамические тени в реальном времени.

- Корректная мягкость теней в зависимости от расстояния;

- Более точная геометрия силуэтов;

- Улучшенная стабильность без мерцания.

Поддержка HDR

В проект добавлена полноценная поддержка HDR (High Dynamic Range):

- Расширенный динамический диапазон яркости;

- Более реалистичные блики и свечение;

- Глубокие тени без потери деталей;

- Более насыщенные и естественные цвета.

Теперь яркие источники света выглядят действительно яркими, а тёмные сцены сохраняют детализацию. В сочетании с новой системой освещения HDR усиливает эффект присутствия и делает картинку максимально кинематографичной.

Обновлённая система частиц

Система частиц также получила серьёзное обновление:

- Корректное взаимодействие с новым освещением;

- Поддержка динамических теней;

- Правильная работа в HDR-сценах.

Теперь эффекты органично вписываются в окружение, реагируют на изменения света в реальном времени и выглядят значительно более реалистично.

В видео мы сравниваем старую и новую версии рендера, демонстрируем прирост качества, показываем работу HDR на разных сценах.